Navegación ortodrómica
La mínima distancia entre dos puntos de la Tierra
es el arco de círculo máximo que pasa por esos puntos, conocido
como derrota ortodrómica. Puesto que su representación
sobre una carta Mercátor no es una línea recta, en la práctica
no es posible seguir la ortodrómica. Lo que se hace entonces es seguir
la ortodrómica por puntos: Se calculan previamente las
coordenadas (longitud y latitud) de una serie de puntos del círculo máximo
(way-points) entre los que se navega siguiendo la loxodrómica
que los une (es decir, siguiendo la línea recta que los une sobre la
carta Mercátor). Evidentemente, cuantos más way-points calculemos más exactamente seguiremos la derrota ortodrómica y
mayor será el ahorro de distancia (ganancia) que consigamos.
Este programa te permite calcular way-points para una derrota ortodrómica,
para lo que tienes dos opciones:
1) Si conoces las longitudes de los way-points, el programa calcula las
latitudes. Para ello introduce la longitud del way-point y pulsa Calcular
latitud del way-point.
2) El programa te dará las coordenadas (longitud y latitud) del círculo máximo completo que pasa por los puntos origen y destino pulsando el botón Derrota ortodrómica completa. Obtendrás una serie de way-points calculados de cinco en cinco grados de longitud. Con ellos puedes dibujar la derrota ortodrómica con bastante exactitud sobre una carta Mercátor y aprovechar al máximo la ganancia.
ATENCION: Este programa se proporciona con fines educativos solamente. Aunque su correcto funcionamiento ha sido comprobado en diferentes ocasiones, no se garantiza el mismo en ningún caso. Por consiguiente, utiliza el programa bajo tu propia responsabilidad y .